Dicas de jogos - Klaatu's Site
A História
Você comanda Jack Armitage, um dos melhores caçadores que existem, mas você foi enganado o que te levou a morte, mas por algum motivo muito forte, você ressuscita, sem memória, sem armas, somente vivo, você começa a ir atrás de respostas. No decorrer da história você irá descobrir sua verdadeira identidade e finalmente se vingará daqueles que o traiu. O clima do jogo é um estilo bem Blade Runner, ruas e prédios sombrios e perigosos.
1- Ressurreição
Jack começa sua jornada no necrotério de "Tenth Street", inicialmente reviste a gaveta em que foi jogado, pegue o papel, pague o "scalpel" em cima da mesa e abra a geladeira e pegue o item de cura lá dentro, ao tentar sair os assistentes irão ver que ressuscitou e irão fugir de você, achando obviamente que é um fantasma. Saia do necrotério, irá encontrar um infeliz correndo, converse com ele, ele lhe falará sobre "hitme" e "firearms" isso é importante, o siga, ao entrar no beco escuro, vá com cuidado, se esconda por trás das lixeiras e chegue perto do corpo o suficiente para pegar a arma, depois a use para matar o infeliz que matou o sujeito ao qual você seguia. Vasculhe os corpos e pegue a jaqueta (nesse jogo é como se fosse armadura), vá para o sentido oeste e você encontrará um cachorro, ele apenas lhe dirá a respeito do seu Totem, saia do beco escuro e volte para a praça da fonte (em frente ao Necrotério) entre a rua à leste e entre no próximo prédio (aquele perto da estação de metro), na primeira porta terá um sujeito morto, pegue tudo que der em cima da mesa vasculhe o corpo e você encontrará uma chave (nesse ponto isso é importantíssimo) (sempre examine todos os itens q encontrar) saia do prédio e entre no beco entre o prédio e a estação do metro, terá outro prédio entre e procure a porta No.6 use a chave nela. Dentro você achará um óculos escuro uma nota em cima da mesa e grana nos arquivos, pegue a mensagem do videofone, use os óculos (importante para não assustar mais os garotos do necrotério) e em seguida use a cama, dessa forma você vai recuperar a energia, usar seus karmas(pontos de experiência) e salvar o progresso do jogo.
2- Saindo de Tenth Street
Vá até o único bar que possui em Tenth Street, fale com todos (muito importante para ter mais vocabulários), fale com o sujeito que está sentado a mesa, ele estará um pouco injuriado, depois fale com o barman, ele lhe dará um copo de chá, entregue o copo ao sujeito sentado a mesa e novamente fale com ele, ele lhe falará sobre "Glutmen" e o como conseguir ingressos para o show de Maria, saia do Bar e desça a rua entre no primeiro prédio e vai até a última porta (Tem um videofone quebrado nesse prédio) fale com o andróide, pergunte sobre "Lone Star" e ele lhe venderá uma ID de identificação, saia e entre no prédio da esquina a segunda porta é o escritório de Glutmen, fale com a secretária depois entre na sala dele terá um cyberdeck em cima da mesa pegue, volte ao necrotério, use a ID e fale com os sujeitos e pergunte sobre Glutmen, eles abrirão os arquivos e deixará você vasculhar, você vai pegar os arquivos de Glutmen e um credstick mais as entradas para o show, saia e suba a rua em direção ao cemitério, mais para o final da rua está o Club, entre e faça uma ligação no videofone usando o "credstick" ligue para Sassie ela lhe dará o telefone de Glutmen, ligue para ele em seguida, a secretária informará que ele está no club, entregue o Ticket para o 7x4 e entre no club. o único sujeito que está sentado no sofá, próximo a banda, é Glutmen, fale com ele, ele dirá que está com a cabeça a prêmio, mas ele resolverá seu problema, então os homens dele o levam para ser escondido.
3- Ferro Velho da periferia
Você acaba de descobrir que foi enganado, Glutmen leva todos para o Ferro velho do King para ganhar dinheiro, para sair do ferro velho é só pagando King (mas não pague) enfrente a galera na arena para aumentar suas skills, aumente bastante o firearms e Body (skill de tiro e energia respectivamente) depois que enfrentar o Orc, fale com o dono da arena e pergunte a ele sobre "King" ele deixará você lutar com o próprio se vencer poderá sair do ferro velho sem pagar, antes de sair do ferro velho fale com o dono da arena novamente e pergunte sobre "negotiation" você vai adquirir um chip para negociar, o que vai lhe economizar muitos "Nuyen" (dinheiro do jogo), saia do ferro velho, entre no bar e fale com todos, depois saia e vá até o final da rua, lá você encontrará a loja de armas e o Talis Shop, no Talis Shop compre todos os itens das vitrines (Stake, Black bottle, e bottles) fale com o Talisman, ele lhe dará o telefone dele, saia do Talis Shop e entre no Beco da periferia, você encontrará um "Stree Doc" peça um exame do seu datajack, o maluco vai tentar arrumar e vai ativar um "Cortex Bomb" na sua cabeça, agora a casa cai, você terá meia hora para resolver seu problema ou levará muita gente consigo (huehue), volte para a estação de metro ao lado do ferro velho e tome um metro para Daleys Station.
4- Problemas no centro da cidade
Ao sair da estação uma gangue tentará te matar, mate-os e eles lhe falará sobre os "Rusty Stilettos" (uma gangue local) não esqueça de pegar a chave, no momento eles são o menor da sua preocupação lembre-se que a bomba ainda está ativa na sua cabeça e contando... você ainda encontrará um cachorro que lhe falará do seu "Deus" (por acaso se você ainda não descobriu você é um shaman) saia da estação pela porta da frente e atravesse a avenida depois desça a rua, se vai chegar em outra feira, entre no prédio e fale com a secretária a respeito de "Cortex Bomb" pague e ela abrirá a porta para você entre e fale com o Dr. sobre o cortex bomb novamente ele fará uma operação na sua cabeça e resolverá o problema sem dizer que arrumará seu cyberdeck (com isso você poderá invadir sistemas de computadores), ele lhe venderá também vários wetware ao qual subirá suas skills, agora volte para estação de metro, e saia pela porta lateral, suba a rua e logo vai encontrar uma portinha, entre e encontrará um bar chamado "Wastlands", fale com todos o importante é que você poderá contratar outros "shadowrunners" basta falar com eles e dizer "hiring" que eles dirão o preço, na wastlands encontra-se alguns dos melhores Shadowrunners, contrate alguns (até 3, e você ainda pode usar a habilidade deles, tais como magias ou skills de invasão a computadores) saia e suba a rua, é um beco onde se encontra os Rusty Stilettos, para entrar no esconderijo deles use a chave que você pegou do sujeito que tentou te matar na estação, detone toda a galera, no final sairá dois grandões do quartinho mate-os e entre no quartinho onde estará o líder, detone todos, pegue a senha no corpo do líder, depois saia e desça a rua no primeiro cruzamento siga no sentido para baixo, no fim da rua você vai encontrar um grande club (Jaggers Nails) para entrar tem que pagar, entre e fale com todos, tente falar com a cantora que ela descerá para falar com você (é kitsune outra seguidora do seu Totem) pergunte a ela sobre "Dog", agora vá para as docas (saia do clube e volte até o cruzamento pegue para direita e vá até o final da rua depois desça), nas docas vai seguindo os galpões, a primeira porta é um pequeno escritório da Matrix, invada os sistemas e obtenha as informações, nas lutas virtuais se usa seu próprio life, mas ao topar com as armadilhas você poderá morrer, então antes de dar um passo no mundo virtual verifique onde você vai pisar para saber se não possui armadilhas e desative, chegue perto dos cristais azuis e vasculhe neles para obter as informações (ela pode te render dados e dinheiro), saia do escritório e entre na terceira porta, você encontrará o santuário do seu Deus Cachorro (seu totem) que informará que precisará de 3 itens (o item de um Homem, volte para o cemitério em Tenth Street e fique matando zumbis que um deles lhe dará um "ghoul bone", o item da Terra, em frente ao necrotério (lá onde você começou) entre e use os "Bottles" na fonte que você levará a água, e o item da criatura, vá até a ultima porta nas docas e chegue perto da mulher, ela vai virar uma enorme "LuLa" detone-a e ela deixará uma tinta no chão, pegue com o black bottle, volte para o galpão que é o "Shine" do seu totem, ele dará um teste para você, que é detonar com o inimigo dele o "Shaman Rat".
5- Maldições e magia em um futuro perplexo
Volte para o Jaggers Nails, fale com kitsune novamente sobre o "Dog" depois saia e vá para o cemitério que fica em frente a Daleys station (uma pequena entrada), no cemitério existe uma passagem para os esgotos, entre e vá até o final, você encontrará um shaman, mate-o e pegue o item que ele deixar cair, volte para o "shine" do seu Totem (o Deus Cao), ele começará a te proteger com sua força divina (você receberá outra magia), pergunte sobre o "Jester Spirit" novamente ele dirá o que realmente é (afinal esse espírito maligno jurou acabar com você, como se já não tivesse muitos problemas) seu Deus lhe dirá que somente dizendo o verdadeiro nome dele você poderá derrotá-lo e usar seu imenso poder. Volte novamente a Jaggers Nails, fale novamente com kitsune sobre "Jester Spirit" ela lhe dirá algo dobre Dark Home (um clube para milionários perigosos) vá perguntando tudo que ela lhe disser, depois fale com o barmen mais ao norte do clube e pergunte-lhe sobre "Vampires" ele lhe dirá sobre "strobes", depois fale com o outro barmen e já pergunte sobre "strobes" ele lhe dará essa lanterna. Use o Videofone e ligue para Talis, ao falar sobre "Dark Home" ele lhe dará o telefone, então ligue para "Dark Home" e diga ao cara que atender sobre "Magic Fetish" ele deixará o portão aberto para você. Saia e se dirija para lá (vá até as docas mas ao invés de descer a rua suba a rua até o fim) o portão estará aberto entre e vá até a mansão. Fale com o mordomo sobre "magic fetish" ele dirá para você falar com Vladimir, então vire o corredor da esquerda e vá até o final da sala, você falará com o príncipe das trevas em pessoa, comece falando sobre "magic fetish" ele dirá para você falar o seu preço, então pergunte sobre o "Jester Spirit" ele falará a mesma coisa que seu Totem te disse, mas para ele dizer qual o verdadeiro nome de a ele o "magic fetish" (é o item agora) ele dirá a você que o lugar onde ele se esconde se chama "Brewert" e o nome dele é "Nirvana", depois que ele sair invada os dois computadores, pegue o dinheiro e os arquivos, ao ler os arquivos você vai verificar que o vampiro mentiu, então ao sair da sala o mordomo tentará te matar, mate-o e vá na biblioteca da mansão, elimine os bandidos e pegue a chave na estante, depois vá a cozinha e use o "Bronze Key" no portão e desça ao porão, passe pelas catacumbas que lá no final estará Vladimir, chegue perto dele e use o "Strobes" então ele ficará cego, aí use o "stake" nele, na primeira vez ele continuará a afirmar o que te disse quando você entregou a ele o magic fetish, então use novamente o "stake" nele, na segunda vez ele dirá a verdade, e por fim use o "Stake" pela terceira vez que você o eliminará.
6- Busca do poder máximo
Vá para o club wastlands, existe um cara encostado debaixo da escada fale com ele e pergunte sobre "ice" depois confirme com ele falando sobre "dock" em seguida vá para as docas, e fale com o boatman, diga a ele que pretende ir a "brewert" dessa vez ele deixará você passar (não esqueça de eliminar o mané que fica ali atirando ele dará para você o explosivos), você irá para um transatlântico abandonado, suba derrote todos os inimigos na proa o último que guarda a porta deixará um Crowbar para você use-o na única porta que não está enferrujada, ao entrar aperte o botão na parede e entre na porta, suba as escadas e vai até o fim dos corredores descendo as escadas, elimine o bandido dentro do quartinho e pegue a chave que será usada no cofre, com isso você montará a bomba (timebomb) volte e continue pelo corredor, ao chegar na outra escadaria, vá descendo até chegar em uma parte que possui um botão na parede, desça até a próxima porta mas não entre, aperte o botão (que fechara a porta) suba novamente e aperte o botão no alto da escada (com isso você matará todos os capangas dentro do quartinho) após ouvir os gritos, desça novamente e abra a porta, use o "Time Bomb" no cofre e fique afastado, pegue os itens dentro do cofre e suba as escadas de novo, continuando pelo corredor você chegará em uma ala ao qual existirá uns monstros verdes (uma espécie de mancha) ao qual você não conseguirá matar, use o green bottle neles e depois aperte todos os botões na parede, passe pela porta e você chegará em um portal, entre no portal e derrote o dragão, continue pela passagem até chegar a Jester, atire nele até ele perguntar se você tem algo a dizer para ele, nesse momento chegue perto dele e fale com ele, diga o verdadeiro nome dele (Laughty) com isso você conquistará o poder máximo dele, ele perguntará quem será a vítima, diga "Drake". Aí aparecerá um portal que o levará para as docas novamente.
7- Drake o dragão, Aneki e a Matrix
Não há muitas novidades nesse ponto, invada o prédio de drake (é o único prédio com o nome dele na porta perto das docas) para ativar os elevadores invada o computador da secretária e destrua o núcleo (um diamante verde), em todos os andares existirão computadores aos quais ativará o elevador para o próximo andar, não esqueça de invadir outros computadores que possam ser acessados, mesmo que já tenha ativado o elevador, pois os demais computadores possuem arquivos e informações sobre Drake. Ao chegar no último andar você encontrará um videofone, ligue para Drake e tire uma onda com ele. No topo do prédio, fale com o piloto do helicóptero e fale que seu destino é "Volcano", com isso ele o levará para a base de Drake, na base entre nas portas para descer para o próximo sub-nível, invada também os computadores para ativar os elevadores para o próximo sub-nível, você obterá arquivos falando da ligação de Drake com a Aneki (a industria que desenvolveu a Matrix) e de seus arquivos pessoais fora a grana de sua conta, no último sub-nível entre no corredor com os dragõezinhos, o terceiro é laranja, derrote-o e pegue o item que ele deixar (tente mais de uma vez pois ele ficará fugindo) em seguida vá a sala de Drake, ao entrar gelos irão cair, a melhor maneira de derrotar Drake é ficando invisível (com sua magia é claro) chegue perto e atire nele, quando o efeito da magia for acabar, saia de perto espere o efeito passar, fique invisível novamente e fique perto e atire, na segunda vez utilize o "Jester Spirit" que ele derrotará Drake para você, entre na sala ao lado (a única que você vai conseguir entrar) e fale com o Cientista, ele informará sobre a Aneki e do projeto da Matrix, pergunte sobre a "Aneki" e por fim sobre "Head Computer" depois disso você voltará para o prédio de Drake, desça e vá ao prédio da Aneki (é o mais bonito e chique próximo ao Street Doc, aquele grandão atravessando a avenida) o sujeito na porta o mandará ir embora, não vá, elimine-o e também os seus capangas, no prédio da Aneki segue o mesmo esquema do prédio de Drake, invada os computadores em cada andar e ative os elevadores, no último andar você encontrará um computador gigante, é a Matrix, invada seus sistemas e destrua os dois diamantes no mundo virtual, após isso, sente e curta o final do jogo ;) e descubra quem eram todos os Shadowrunners.
FIM